,深入探讨与华纳公司上分经理的联系:合作共赢的新篇章

20260618 20:41:42 蔡鸿风 457

,看完颁奖,我突然不替中国动画焦虑了,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。

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前两天看了一场闭幕式,来自 2026 重庆国际动画电影周。据说,这是国内第一个国际化的动画节展。歌舞演出就不赘述了。让我觉得有意思,且想要写一篇的,是闭幕式上的两次颁奖——一次,是 97 岁的钱运达。上海美术电影制片厂元老,《天书奇谭》的导演。终身成就荣誉。另一次,是青年导演陈耕。这个名字我第一次听。但让我感兴趣的是,他凭借 AI 辅助创作的《山野奇谭:寺虎》,拿下了优秀技术创新动画作品荣誉。一老一少。一慢一快。一个用一生手搓作品,一个用 AI 重构生产线,两人被同时赞赏。是不是感觉有些分裂?代际更迭?不不不。我倒是觉得,这样的场景后,其实藏着中国动画电影的普遍焦虑。中国动画,或许正在迎来自己的拐点。01先问一个问题:你觉得中国动画人最引以为傲的是什么?是 " 手艺 "。举例来说。1961 年,万籁鸣导演《大闹天宫》。为了画好孙悟空,他专门带着原画组长严定宪去请教京剧 " 南猴王 " 郑法祥。老先生一语道破天机:" 孙悟空不能像一般武生那样昂首挺胸,他得耸着肩、端着手、缩着脖子;打斗时要抓痒痒、眨眼睛。"这怎么画?严定宪在办公桌上立了一面镜子,每天画画前,先对着镜子龇牙咧嘴,把自己的脖子缩起来,感受那一瞬间面部肌肉的牵扯,感受猴性里的顽劣和机警。最终,15.4 万张赛璐珞画稿,一笔一笔,画出了一只灵动桀骜的猴子。这是手搓的 " 传说 "。哪怕到了 2023 年,这种死磕精神依然是中国动画的底色。於水做《浪浪山小妖怪》。为了寺庙的场景,带着团队跑遍各地寺庙,近距离观察经历风沙岁月的佛像、天王像。哪怕是一闪而过的红色云纹,也要细细临摹下来。这就是中国动画人一直以来的骄傲——我们的作品,是拿命、拿时间、拿身体经验一帧一帧 " 磨 " 出来的。就像《大闹天宫》,117 分钟的片长,有着足足十余万张原画,而《九色鹿》呢,团队跑去敦煌临摹 23 天壁画,画了近 2 万张。这是当年的标杆。但现在,规则变了。现在,AI 一秒渲染一座赛博朋克城市,连睫毛上的反光都算得清清楚楚。技术层面的时间成本大大减少。一组数据是——2025 年,全国新开播的传统动画番剧,92 部。而同一时间段,AI 漫剧上线了多少?巨量引擎数据显示,仅 2025 年上半年,漫剧上线就超了 3000 部。几十倍的产能碾压。这样的差别就带来了一个问题:当 " 画得好 " 不再稀缺,中国动画人引以为傲的 " 手艺 ",是不是彻底一文不值了?练了十年绝世武功,下山一看,别人全在用加特林。这种信仰崩塌的恐惧,比技术迭代本身更可怕。中国动画人的焦虑由此产生。有人担心辛辛苦苦 " 手搓 " 出来的作品,抵不过 AI 几分钟的生产速度。有人担心这个行业不再有审美,只追求速度。于是全力拥抱 AI 者有之。全力抵制者有之。这也是这次在永川举办的电影周里,主办方一方面鼓励手搓,另一方面又大量开展 AI 论坛的原因。每个人都不知道路到底该怎么走。只好尽量 " 兼顾 "。02可问题是,这真的是一次非此即彼的道路大迁移吗?也未必。我其实总会想起二十多年前的 " 胶片消亡 " 时刻,那时候随着数字摄影的兴起,其低廉的成本与便携的操作,使得许多人觉得我们正在走向一个审美降级的滑坡,他们觉得胶片质感无可复制,数字只是速食品。这样的理解其实无可厚非,毕竟那个年代的数字技术还很粗糙。但现在呢?事实就是,大量一直在拥抱胶片的人都转投了数字。" 电影 " 却始终没死。我的意思当然不是说,AI 终将取代人工,所以要全面拥抱新技术,all in 它。而是和 " 数字 "" 胶片 " 之争一样。看你怎么用它。回头想想,我们以前看老一辈动画人的作品,到底在看什么?总以为,他们的牛逼在于画得细、画得慢。但如果你仔细去看他们的创作笔记,会发现一件事。他们真正在做的,其实不是 " 画画 " 本身。而是传递感受。就拿《大闹天宫》那个 " 缩脖子 " 的例子来说,它之所以备受赞誉,是在于严定宪在用自己的身体,去制造一种真实的感官体验。这样的体验会诉诸笔端,传递给观众。而现在的 AI 呢?抱歉,至少我觉得,它暂时还做不到这一点。就像 AI 漫剧,调查显示,46.6% 的观众在知道是 AI 制作后,观看意愿下降。为什么?因为 " 假 "。不是因为画得不够精细,让人一眼看出 " 假 " 来。它假,是因为它没有 " 感受 "。AI 能瞬间生成一座雄伟的古寺,但它体会不到《浪浪山小妖怪》的导演於水,亲自站在几百年风沙侵蚀的巨大佛像下,仰起头时脖子传来的酸痛,和心里生出的那种被碾压的感觉。没有痛觉,没有恐惧,没有被生活摩擦过的经验,AI 生成的画面,永远只是统计学意义上的 " 最美平均值 "。但因此 AI 就没价值了?也不是。其实电影周的论坛上,有大量的创作者分享过其使用 AI 辅助创作的经验。这里不仅是新人,连不少传统工作者也是如此。我还是想拿《浪浪山》为例。虽然就像前面说的,这部作品是部标准的 " 手搓 " 电影,继承了前辈们的死磕精神。但在创作过程中,也有 AI 的辅助。比如前期沟通。或者流程简化。换句话说。在技术日新月异的今天,如果有人只是因为 AI 这个词就否定一部作品的价值,那只能会被认为是老古董。AI 并不是什么二选一的道路。它仅仅是工具。03所以。与其说 AI 在淘汰画师,不如说 AI 在逼问每一个创作者:当外壳的精美不再稀缺,你里面到底装了什么?其实看看这次电影周的获奖名单,答案其实已经摆在那了。拿下最高荣誉的,是《猫猫的奇幻漂流》。一部零台词的动画。全片就是跟着一只猫,在洪水淹没的世界里拼命求生。拿下优秀编剧荣誉的,是《浪浪山小妖怪》。我始终记得的画面:一只底层小猪妖,被大王当成刷子,在锅里狠狠刷来刷去。一个没有废话。一个充满憋屈。它们凭什么打动人?因为里面有痛感。《浪浪山》画的哪是妖怪,分明就是每天在格子间里被当抹布使唤、被 KPI 压得喘不过气的你我。创作者把自己在现实世界里体会过的无力、屈辱、被当工具人使唤的经验,全揉进了动画里。论坛上,万维猫动画的王诤说了一句话:"AI 是大脑你是工具的话,基本上就没有戏可唱了。如果 AI 是你的工具,有得聊。"关键词不是 "AI"。是 " 你 "。你有没有用自己的身体丈量过这个世界,你有没有把生活对你的揉搓,像那口深不见底的锅一样,扔进作品里。有,那无论拿什么工具,都能扎进观众心里。没有,哪怕渲染再精美,也只是一张会动的壁纸。说到这里。我想起青年创作者对话那场论坛上,有人分享的一个故事。一个福利院的孤儿。没受过任何绘画训练,不懂分镜,不懂原画。但他想表达,想把自己在这个世界上的孤独和渴望说出来。于是他用 AI,一点一点,生成了属于自己的动画。这个故事让我想了很久。AI 确实拉平了 " 画得好 " 的门槛,这点毋庸质疑。但或许更重要的是——它同时也拆掉了 " 表达 " 的门槛。它让那些没有资本、没有工期、没有十年专业训练,但心里有一团火的人,终于能开口说话。给了他们 " 握笔 " 的机会。所以说,中国动画的护城河,或许从来不是 " 画得好 "。而是 " 表达 " 与 " 共情 "。是 " 创作冲动 "。就像电影周的闭幕式上,97 岁的钱运达和 AI 新人同时获奖,也不是谁取代谁。他们其实是在讲述同一件事——任何技术的进化,最终都只会淘汰平庸的工匠。只要你还在用自己的感受去观察世界。还在执拗地想把那些不甘心、不痛快、不可言说的东西表达出来。不管手搓还是 AI。都不是问题。

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在当今竞争激烈的市场环境中,企业之间的合作与交流显得尤为重要。华纳公司作为一家具有深厚底蕴和广泛影响力的企业,其上分经理更是企业决策层的关键人物。因此,与华纳公司上分经理建立联系,对于拓展业务、深化合作具有重要意义。本文将深入探讨如何与华纳公司上分经理建立联系,以及双方合作共赢的可能性。 一、了解华纳公司及上分经理 首先,我们需要对华纳公司及上分经理有一个全面的认识。华纳公司是一家集研发、生产、销售为一体的大型企业,拥有丰富的产品线和高品质的服务。上分经理作为华纳公司的决策层成员,负责公司业务拓展、市场分析、客户关系维护等工作。了解华纳公司及上分经理的背景、业务领域和兴趣爱好,有助于我们在沟通中找到共同话题,拉近彼此的距离。 二、寻找合适的接触途径 与华纳公司上分经理建立联系,可以通过以下途径: 1. 参加行业展会:行业展会是结识行业精英、拓展人脉的重要平台。在展会期间,我们可以主动与华纳公司上分经理交流,了解其需求和关注点。 2. 通过朋友或同事介绍:借助朋友或同事的人脉资源,向华纳公司上分经理发出邀请,参加商务活动或进行一对一交流。 3. 发送商务邮件:针对华纳公司上分经理的公开信息,发送一封内容丰富、有针对性的商务邮件,表达合作意愿。 4. 社交媒体互动:关注华纳公司上分经理的社交媒体账号,积极参与互动,了解其动态,适时发起合作邀请。 三、沟通技巧与注意事项 在与华纳公司上分经理沟通时,以下技巧和注意事项值得关注: 1. 突出自身优势:在沟通中,要充分展示自身企业的核心竞争力,如产品质量、技术实力、服务优势等。 2. 了解对方需求:关注华纳公司上分经理的业务领域和关注点,有针对性地提出合作方案。 3. 保持真诚与礼貌:在沟通过程中,要保持真诚的态度,尊重对方,避免过于强势或推销。 4. 注意时机与场合:选择合适的时机和场合进行沟通,避免打扰对方工作。 四、合作共赢的可能性 与华纳公司上分经理建立联系,有助于双方在以下方面实现合作共赢: 1. 资源共享:双方可以共享市场信息、技术资源、客户资源等,实现优势互补。 2. 业务拓展:通过合作,双方可以拓展业务领域,提高市场竞争力。 3. 技术创新:共同研发新技术、新产品,提升企业核心竞争力。 4. 品牌提升:借助华纳公司的品牌影响力,提升自身企业的知名度。 总之,与华纳公司上分经理建立联系,对于拓展业务、深化合作具有重要意义。通过了解对方、寻找合适的接触途径、运用沟通技巧,双方有望实现合作共赢,共创美好未来。

前两天看了一场闭幕式,来自 2026 重庆国际动画电影周。据说,这是国内第一个国际化的动画节展。歌舞演出就不赘述了。让我觉得有意思,且想要写一篇的,是闭幕式上的两次颁奖——一次,是 97 岁的钱运达。上海美术电影制片厂元老,《天书奇谭》的导演。终身成就荣誉。另一次,是青年导演陈耕。这个名字我第一次听。但让我感兴趣的是,他凭借 AI 辅助创作的《山野奇谭:寺虎》,拿下了优秀技术创新动画作品荣誉。一老一少。一慢一快。一个用一生手搓作品,一个用 AI 重构生产线,两人被同时赞赏。是不是感觉有些分裂?代际更迭?不不不。我倒是觉得,这样的场景后,其实藏着中国动画电影的普遍焦虑。中国动画,或许正在迎来自己的拐点。01先问一个问题:你觉得中国动画人最引以为傲的是什么?是 " 手艺 "。举例来说。1961 年,万籁鸣导演《大闹天宫》。为了画好孙悟空,他专门带着原画组长严定宪去请教京剧 " 南猴王 " 郑法祥。老先生一语道破天机:" 孙悟空不能像一般武生那样昂首挺胸,他得耸着肩、端着手、缩着脖子;打斗时要抓痒痒、眨眼睛。"这怎么画?严定宪在办公桌上立了一面镜子,每天画画前,先对着镜子龇牙咧嘴,把自己的脖子缩起来,感受那一瞬间面部肌肉的牵扯,感受猴性里的顽劣和机警。最终,15.4 万张赛璐珞画稿,一笔一笔,画出了一只灵动桀骜的猴子。这是手搓的 " 传说 "。哪怕到了 2023 年,这种死磕精神依然是中国动画的底色。於水做《浪浪山小妖怪》。为了寺庙的场景,带着团队跑遍各地寺庙,近距离观察经历风沙岁月的佛像、天王像。哪怕是一闪而过的红色云纹,也要细细临摹下来。这就是中国动画人一直以来的骄傲——我们的作品,是拿命、拿时间、拿身体经验一帧一帧 " 磨 " 出来的。就像《大闹天宫》,117 分钟的片长,有着足足十余万张原画,而《九色鹿》呢,团队跑去敦煌临摹 23 天壁画,画了近 2 万张。这是当年的标杆。但现在,规则变了。现在,AI 一秒渲染一座赛博朋克城市,连睫毛上的反光都算得清清楚楚。技术层面的时间成本大大减少。一组数据是——2025 年,全国新开播的传统动画番剧,92 部。而同一时间段,AI 漫剧上线了多少?巨量引擎数据显示,仅 2025 年上半年,漫剧上线就超了 3000 部。几十倍的产能碾压。这样的差别就带来了一个问题:当 " 画得好 " 不再稀缺,中国动画人引以为傲的 " 手艺 ",是不是彻底一文不值了?练了十年绝世武功,下山一看,别人全在用加特林。这种信仰崩塌的恐惧,比技术迭代本身更可怕。中国动画人的焦虑由此产生。有人担心辛辛苦苦 " 手搓 " 出来的作品,抵不过 AI 几分钟的生产速度。有人担心这个行业不再有审美,只追求速度。于是全力拥抱 AI 者有之。全力抵制者有之。这也是这次在永川举办的电影周里,主办方一方面鼓励手搓,另一方面又大量开展 AI 论坛的原因。每个人都不知道路到底该怎么走。只好尽量 " 兼顾 "。02可问题是,这真的是一次非此即彼的道路大迁移吗?也未必。我其实总会想起二十多年前的 " 胶片消亡 " 时刻,那时候随着数字摄影的兴起,其低廉的成本与便携的操作,使得许多人觉得我们正在走向一个审美降级的滑坡,他们觉得胶片质感无可复制,数字只是速食品。这样的理解其实无可厚非,毕竟那个年代的数字技术还很粗糙。但现在呢?事实就是,大量一直在拥抱胶片的人都转投了数字。" 电影 " 却始终没死。我的意思当然不是说,AI 终将取代人工,所以要全面拥抱新技术,all in 它。而是和 " 数字 "" 胶片 " 之争一样。看你怎么用它。回头想想,我们以前看老一辈动画人的作品,到底在看什么?总以为,他们的牛逼在于画得细、画得慢。但如果你仔细去看他们的创作笔记,会发现一件事。他们真正在做的,其实不是 " 画画 " 本身。而是传递感受。就拿《大闹天宫》那个 " 缩脖子 " 的例子来说,它之所以备受赞誉,是在于严定宪在用自己的身体,去制造一种真实的感官体验。这样的体验会诉诸笔端,传递给观众。而现在的 AI 呢?抱歉,至少我觉得,它暂时还做不到这一点。就像 AI 漫剧,调查显示,46.6% 的观众在知道是 AI 制作后,观看意愿下降。为什么?因为 " 假 "。不是因为画得不够精细,让人一眼看出 " 假 " 来。它假,是因为它没有 " 感受 "。AI 能瞬间生成一座雄伟的古寺,但它体会不到《浪浪山小妖怪》的导演於水,亲自站在几百年风沙侵蚀的巨大佛像下,仰起头时脖子传来的酸痛,和心里生出的那种被碾压的感觉。没有痛觉,没有恐惧,没有被生活摩擦过的经验,AI 生成的画面,永远只是统计学意义上的 " 最美平均值 "。但因此 AI 就没价值了?也不是。其实电影周的论坛上,有大量的创作者分享过其使用 AI 辅助创作的经验。这里不仅是新人,连不少传统工作者也是如此。我还是想拿《浪浪山》为例。虽然就像前面说的,这部作品是部标准的 " 手搓 " 电影,继承了前辈们的死磕精神。但在创作过程中,也有 AI 的辅助。比如前期沟通。或者流程简化。换句话说。在技术日新月异的今天,如果有人只是因为 AI 这个词就否定一部作品的价值,那只能会被认为是老古董。AI 并不是什么二选一的道路。它仅仅是工具。03所以。与其说 AI 在淘汰画师,不如说 AI 在逼问每一个创作者:当外壳的精美不再稀缺,你里面到底装了什么?其实看看这次电影周的获奖名单,答案其实已经摆在那了。拿下最高荣誉的,是《猫猫的奇幻漂流》。一部零台词的动画。全片就是跟着一只猫,在洪水淹没的世界里拼命求生。拿下优秀编剧荣誉的,是《浪浪山小妖怪》。我始终记得的画面:一只底层小猪妖,被大王当成刷子,在锅里狠狠刷来刷去。一个没有废话。一个充满憋屈。它们凭什么打动人?因为里面有痛感。《浪浪山》画的哪是妖怪,分明就是每天在格子间里被当抹布使唤、被 KPI 压得喘不过气的你我。创作者把自己在现实世界里体会过的无力、屈辱、被当工具人使唤的经验,全揉进了动画里。论坛上,万维猫动画的王诤说了一句话:"AI 是大脑你是工具的话,基本上就没有戏可唱了。如果 AI 是你的工具,有得聊。"关键词不是 "AI"。是 " 你 "。你有没有用自己的身体丈量过这个世界,你有没有把生活对你的揉搓,像那口深不见底的锅一样,扔进作品里。有,那无论拿什么工具,都能扎进观众心里。没有,哪怕渲染再精美,也只是一张会动的壁纸。说到这里。我想起青年创作者对话那场论坛上,有人分享的一个故事。一个福利院的孤儿。没受过任何绘画训练,不懂分镜,不懂原画。但他想表达,想把自己在这个世界上的孤独和渴望说出来。于是他用 AI,一点一点,生成了属于自己的动画。这个故事让我想了很久。AI 确实拉平了 " 画得好 " 的门槛,这点毋庸质疑。但或许更重要的是——它同时也拆掉了 " 表达 " 的门槛。它让那些没有资本、没有工期、没有十年专业训练,但心里有一团火的人,终于能开口说话。给了他们 " 握笔 " 的机会。所以说,中国动画的护城河,或许从来不是 " 画得好 "。而是 " 表达 " 与 " 共情 "。是 " 创作冲动 "。就像电影周的闭幕式上,97 岁的钱运达和 AI 新人同时获奖,也不是谁取代谁。他们其实是在讲述同一件事——任何技术的进化,最终都只会淘汰平庸的工匠。只要你还在用自己的感受去观察世界。还在执拗地想把那些不甘心、不痛快、不可言说的东西表达出来。不管手搓还是 AI。都不是问题。

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