,华纳国际:揭秘其与万宝路的关系,真的是同一家公司吗?
,风靡全球的《宝可梦GO》,把300亿张照片卖给了美国军方。,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。
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史上对游戏玩家最大的一次背刺发生了。。。估计有不少差友都听说过 Pok é mon GO 这个游戏,你只需要在街头巷尾拿起手机镜头扫一扫,就能找到野生的宝可梦,滑动投掷精灵球把宝可梦捕获后,不仅能继续养成,系统还会给相应的奖励。作为一款 AR 实景手游,既能让玩家走出家门,还能和其他玩家通过宝可梦建立连接,听着是不是还挺解压治愈的?当时这游戏有多火呢? 这样给你说吧,这游戏能让 70 多岁的大爷在自行车上挂了几十部手机,满街去抓宝可梦。。。结果就是这么个游戏,把全球玩家拍摄的超 300 亿张 AR 照片,做成了 3D 实景地图,拿去训练军用无人机了。这个事情的完整链条,是被一家荷兰媒体爆出来的:2021 年,Pok é mon GO 推出了一项新玩法:鼓励玩家对现实中的地点拍摄 360 度短视频扫描,换取游戏内的道具奖励。一般来说,游戏公司搜集玩家的游戏上传的数据,大多是用于改善后续的游戏体验,或者是从事一些商业化行为,比如识别你的偏好,在游戏里给你推荐 " 个性化礼包 ",或者把你的信息卖给广告商,给你精准推送点广告。 但 Niantic 这家公司一开始做 Pok é mon GO 这款游戏,可能就是想用这些数据,让全球玩家帮他们训练战争机器。当时他们就在用户协议里藏了一条,玩家只要用这个功能,就代表着授权给他们了,那么你拍下的所有照片和视频,他们都可以拿去转卖。而就在去年,Niantic 做了一次非常巧妙的业务分拆。他们把游戏业务以 35 亿美元卖给了沙特的 Scopely。Pok é mon GO、怪物猎人 NOW 这些游戏业务,都归沙特人管了。但是从游戏里获得来的数据和 AI 模型,Niantic 全部留在了自己手里,成立了独立公司 Niantic Spatial,继续运营。从这个拆分的动作就能看出来,Niantic 心里清楚的很,整个公司真正值钱压根不是抓宝可梦的游戏,而是玩家九年持续上传的带地理坐标的空间数据。后来发生的事,也印证了这一点。就在去年年末,Niantic Spatial 正式宣布和美国军工企业 Vantor 达成合作。 而这个 Vantor 的来头也不简单,它的前身是 Maxar Intelligence。这是家美国地球情报公司,曾接受过美国国防部下属情报机构 NGA 的投资。简单来说,Vantor 就是美国军事情报体系的信息承包商,而 Niantic Spatial 要做的,就是给这家情报商提供技术支持。合作的方式也很简单,Niantic Spatial 拿他们手里这些玩家采集的数据,做了一套 3D 地图,用来给机器做视觉定位系统(VPS)。这套系统和 Vantor 的空中导航软件整合,就能让无人机通过街景来判断自己在什么位置,接下来要怎么走。这套技术其中一个重点应用方向,就是 GPS 信号受干扰或被屏蔽的军事场景。在没有 GPS 信号的时候,无人机就可以通过摄像头的实时画面,和 Niantic 用玩家数据构建的 3D 地图进行比对,没有 GPS 也能完成自主精确定位。 刚好 Pok é mon GO 通过玩家搜集来的大部分信息,都是来自 " 楼道、街巷、公园内部道路 " 这种街景地图没覆盖的区域。主打一个 Google 街景车去不了、拍不到的细节,就让玩家来帮忙填补。。。这套系统具体能有啥价值,我们可以看看下面这个数据:根据英国的一家研究所统计,2023 年乌克兰每月损失的无人机大约有 1 万架,相当一部分都是因为 GPS 信号丢失或者是接收到了错误的场景信息。如果无人机能够搭载这套系统,能够带来多大的提升就不用我多说了吧?这也就意味着,一旦 Niantic 和 Vantor 训练的无人机飞入战场,全球数亿的 Pok é mon GO 玩家很可能就在不知不觉中,当了战争机器的 " 饲养员 "。这个事情被曝光之后,Niantic Spatial 的回应也挺让人无语的。他们给的解释是 " 共享的是训练后的 AI 模型,并没有把玩家上传的原始扫描数据分享出去 ",还声称:"Pok é mon Go 现在作为 Scopely 的一部分,数据并不会与 Niantic Spatial 共享。 但首先,他们都能做出这种事了,那这个说法的真实性,高低要打个折扣。再说了,即便原始文件没有被转移出售,也没有人能保证,用这些数据练出来的大模型,永远不会把原始数据吐出来。荷兰代尔夫特理工大学伦理与技术的一位教授就明确表示,一旦扫描数据被用来训练了模型,你就再也说不清这些数据到底还在不在里面了。而且这模型能力本来就是拿玩家们的数据练出来的,管你是原始素材还是模型,只要你拿来打仗,那玩家就是被迫成了帮凶。这上哪说理去?至于 Scopely 会不会和 Niantic Spatial 共享数据。。。这事现在是问题的重点吗?要我说,Niantic 这家公司,可能一开始就没打算老实做游戏。Niantic 创始人 John Hanke,早在 2001 年创办了一家叫 Keyhole 的 3D 卫星影像公司,而 keyhole 这个名字就自于冷战时期美军的 " 锁眼 " 间谍侦查卫星。2003 年,Keyhole 获得了 CIA 的投资,CIA 还公开表示 Keyhole 的技术已经用于支援美军在伊拉克的军事行动。后来 Google 把 Keyhole 项目收购了,John Hanke 进入 Google 开始主导 Google 地球、Google 地图和街景等项目。再往后的 2010 年,他在 Google 内部创立了 Niantic Labs。2014 年愚人节,Google Maps 做了个彩蛋——用户可以在地图上抓宝可梦。Niantic 亚洲区负责人川岛优志看到后,就托人给宝可梦的社长推荐了 Ingress 这款 AR 扫描游戏。 在体验之后,宝可梦公司社长石原恒表示这个方向可以做。而任天堂时任社长岩田聪对 " 让玩家走出家门、动起来 " 这个理念也十分认可。Niantic 就这样拿到了授权和投资。于是 2015 年 John Hanke 离开 Google 独立运营 Niantic,并在 2016 年推出 Pok é mon GO 这款游戏。从 Keyhole 到 Google 再到 Niantic,John Hanke 其实从来没有变过,他的核心业务始终是同一件事——用摄像头采集现实世界的地理空间数据。以前是用街景车拍,现在是让全球几亿玩家用手机免费帮他拍。所以 Pok é mon GO 这次压根不是 " 一家游戏公司突然转向军工 ",而是一个有多年军事背景的创始人,把普通玩家当情报员,最后把成果卖回了老本行。说句实在话,这次 Pok é mon GO 事件最让人愤怒的,并不是玩家上传的数据被拿去训练军用无人机,而是 Niantic 用游戏做外壳,让全世界几亿玩家在毫不知情的情况下,成为了他们的 "Keyhole"。现在回看一下,2017 年咱们国内面对爆火的 Pok é mon GO 给出了一纸禁令,理由是 "AR+LBS 类游戏,对地理信息安全存在威胁 ",很多人只觉得是套话。 但从目前的结果来看,随着生活的信息化、智能化,看似和军事毫不相关的游戏、运动、日常分享,都可能被有心之人从中提取出军事情报,去做那些那些我们意志,甚至是突破道德底线的事情。屏幕里的皮卡丘只是诱饵,屏幕前的我们才是他们想要的宝可梦。撰文:纽斯 编辑:米罗 & 面线 美编:焕妍图片、资料来源:Trouw、Niantic Spatial、腾讯新闻、IQT News、RUSI近日评估小组公开关键数据,,华纳国际:揭秘其与万宝路的关系,真的是同一家公司吗?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:
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刚刚决策小组公开重大调整,,华纳国际:揭秘其与万宝路的关系,真的是同一家公司吗?,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:
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近日检测中心传出核心指标:,华纳国际:揭秘其与万宝路的关系,真的是同一家公司吗?
在商业世界中,企业名称的变更和品牌重组是常有的事。近期,有关“华纳国际是否真的是现在的万宝路”的疑问在网络上引起了热议。那么,究竟华纳国际和万宝路之间是否存在某种联系?下面,我们就来揭开这个谜团。 首先,我们需要明确的是,华纳国际和万宝路是两个完全不同的品牌。华纳国际是一家知名的国际娱乐公司,成立于1930年,总部位于美国加利福尼亚州。该公司旗下拥有众多知名电影、电视节目和音乐作品,如《哈利·波特》系列、《蝙蝠侠》系列、《超人》系列等。而万宝路,则是一家著名的烟草品牌,由美国菲利普·莫里斯公司(Philip Morris Companies Inc.)拥有。 尽管两者在行业和领域上存在巨大差异,但关于它们之间是否存在某种联系的猜测却层出不穷。以下是一些可能的原因: 1. 名称相似:华纳国际和万宝路在名称上具有一定的相似性,这可能是导致人们产生疑问的主要原因。然而,这只是巧合,并不能证明两者之间存在关联。 2. 品牌重组:在商业世界中,企业为了适应市场变化,有时会进行品牌重组。或许,华纳国际和万宝路曾在某个时期有过合作,但后来双方选择了各自独立发展。 3. 跨界合作:虽然华纳国际和万宝路在业务上并无交集,但它们在各自领域内都拥有强大的品牌影响力。未来,两者或许会在某些方面展开跨界合作,但这并不意味着它们是同一家公司。 那么,华纳国际和万宝路之间是否真的存在某种联系呢?经过调查,我们得出以下结论: 1. 名称变更:华纳国际并非万宝路,两者在名称上并无关联。华纳国际是一家独立的娱乐公司,而万宝路则是一家烟草品牌。 2. 品牌独立:华纳国际和万宝路在业务上各自独立,不存在隶属关系。两者在各自领域内拥有强大的品牌影响力,且在市场上享有良好的口碑。 3. 跨界合作可能性:虽然华纳国际和万宝路在业务上并无交集,但未来两者在特定领域内展开跨界合作的可能性不能完全排除。 总之,华纳国际并非万宝路,两者在名称、业务和品牌影响力上均存在明显差异。关于它们之间是否存在某种联系,目前并无确凿证据。在商业世界中,企业之间的合作与竞争是常态,但我们需要理性看待这些现象,避免盲目跟风。
史上对游戏玩家最大的一次背刺发生了。。。估计有不少差友都听说过 Pok é mon GO 这个游戏,你只需要在街头巷尾拿起手机镜头扫一扫,就能找到野生的宝可梦,滑动投掷精灵球把宝可梦捕获后,不仅能继续养成,系统还会给相应的奖励。作为一款 AR 实景手游,既能让玩家走出家门,还能和其他玩家通过宝可梦建立连接,听着是不是还挺解压治愈的?当时这游戏有多火呢? 这样给你说吧,这游戏能让 70 多岁的大爷在自行车上挂了几十部手机,满街去抓宝可梦。。。结果就是这么个游戏,把全球玩家拍摄的超 300 亿张 AR 照片,做成了 3D 实景地图,拿去训练军用无人机了。这个事情的完整链条,是被一家荷兰媒体爆出来的:2021 年,Pok é mon GO 推出了一项新玩法:鼓励玩家对现实中的地点拍摄 360 度短视频扫描,换取游戏内的道具奖励。一般来说,游戏公司搜集玩家的游戏上传的数据,大多是用于改善后续的游戏体验,或者是从事一些商业化行为,比如识别你的偏好,在游戏里给你推荐 " 个性化礼包 ",或者把你的信息卖给广告商,给你精准推送点广告。 但 Niantic 这家公司一开始做 Pok é mon GO 这款游戏,可能就是想用这些数据,让全球玩家帮他们训练战争机器。当时他们就在用户协议里藏了一条,玩家只要用这个功能,就代表着授权给他们了,那么你拍下的所有照片和视频,他们都可以拿去转卖。而就在去年,Niantic 做了一次非常巧妙的业务分拆。他们把游戏业务以 35 亿美元卖给了沙特的 Scopely。Pok é mon GO、怪物猎人 NOW 这些游戏业务,都归沙特人管了。但是从游戏里获得来的数据和 AI 模型,Niantic 全部留在了自己手里,成立了独立公司 Niantic Spatial,继续运营。从这个拆分的动作就能看出来,Niantic 心里清楚的很,整个公司真正值钱压根不是抓宝可梦的游戏,而是玩家九年持续上传的带地理坐标的空间数据。后来发生的事,也印证了这一点。就在去年年末,Niantic Spatial 正式宣布和美国军工企业 Vantor 达成合作。 而这个 Vantor 的来头也不简单,它的前身是 Maxar Intelligence。这是家美国地球情报公司,曾接受过美国国防部下属情报机构 NGA 的投资。简单来说,Vantor 就是美国军事情报体系的信息承包商,而 Niantic Spatial 要做的,就是给这家情报商提供技术支持。合作的方式也很简单,Niantic Spatial 拿他们手里这些玩家采集的数据,做了一套 3D 地图,用来给机器做视觉定位系统(VPS)。这套系统和 Vantor 的空中导航软件整合,就能让无人机通过街景来判断自己在什么位置,接下来要怎么走。这套技术其中一个重点应用方向,就是 GPS 信号受干扰或被屏蔽的军事场景。在没有 GPS 信号的时候,无人机就可以通过摄像头的实时画面,和 Niantic 用玩家数据构建的 3D 地图进行比对,没有 GPS 也能完成自主精确定位。 刚好 Pok é mon GO 通过玩家搜集来的大部分信息,都是来自 " 楼道、街巷、公园内部道路 " 这种街景地图没覆盖的区域。主打一个 Google 街景车去不了、拍不到的细节,就让玩家来帮忙填补。。。这套系统具体能有啥价值,我们可以看看下面这个数据:根据英国的一家研究所统计,2023 年乌克兰每月损失的无人机大约有 1 万架,相当一部分都是因为 GPS 信号丢失或者是接收到了错误的场景信息。如果无人机能够搭载这套系统,能够带来多大的提升就不用我多说了吧?这也就意味着,一旦 Niantic 和 Vantor 训练的无人机飞入战场,全球数亿的 Pok é mon GO 玩家很可能就在不知不觉中,当了战争机器的 " 饲养员 "。这个事情被曝光之后,Niantic Spatial 的回应也挺让人无语的。他们给的解释是 " 共享的是训练后的 AI 模型,并没有把玩家上传的原始扫描数据分享出去 ",还声称:"Pok é mon Go 现在作为 Scopely 的一部分,数据并不会与 Niantic Spatial 共享。 但首先,他们都能做出这种事了,那这个说法的真实性,高低要打个折扣。再说了,即便原始文件没有被转移出售,也没有人能保证,用这些数据练出来的大模型,永远不会把原始数据吐出来。荷兰代尔夫特理工大学伦理与技术的一位教授就明确表示,一旦扫描数据被用来训练了模型,你就再也说不清这些数据到底还在不在里面了。而且这模型能力本来就是拿玩家们的数据练出来的,管你是原始素材还是模型,只要你拿来打仗,那玩家就是被迫成了帮凶。这上哪说理去?至于 Scopely 会不会和 Niantic Spatial 共享数据。。。这事现在是问题的重点吗?要我说,Niantic 这家公司,可能一开始就没打算老实做游戏。Niantic 创始人 John Hanke,早在 2001 年创办了一家叫 Keyhole 的 3D 卫星影像公司,而 keyhole 这个名字就自于冷战时期美军的 " 锁眼 " 间谍侦查卫星。2003 年,Keyhole 获得了 CIA 的投资,CIA 还公开表示 Keyhole 的技术已经用于支援美军在伊拉克的军事行动。后来 Google 把 Keyhole 项目收购了,John Hanke 进入 Google 开始主导 Google 地球、Google 地图和街景等项目。再往后的 2010 年,他在 Google 内部创立了 Niantic Labs。2014 年愚人节,Google Maps 做了个彩蛋——用户可以在地图上抓宝可梦。Niantic 亚洲区负责人川岛优志看到后,就托人给宝可梦的社长推荐了 Ingress 这款 AR 扫描游戏。 在体验之后,宝可梦公司社长石原恒表示这个方向可以做。而任天堂时任社长岩田聪对 " 让玩家走出家门、动起来 " 这个理念也十分认可。Niantic 就这样拿到了授权和投资。于是 2015 年 John Hanke 离开 Google 独立运营 Niantic,并在 2016 年推出 Pok é mon GO 这款游戏。从 Keyhole 到 Google 再到 Niantic,John Hanke 其实从来没有变过,他的核心业务始终是同一件事——用摄像头采集现实世界的地理空间数据。以前是用街景车拍,现在是让全球几亿玩家用手机免费帮他拍。所以 Pok é mon GO 这次压根不是 " 一家游戏公司突然转向军工 ",而是一个有多年军事背景的创始人,把普通玩家当情报员,最后把成果卖回了老本行。说句实在话,这次 Pok é mon GO 事件最让人愤怒的,并不是玩家上传的数据被拿去训练军用无人机,而是 Niantic 用游戏做外壳,让全世界几亿玩家在毫不知情的情况下,成为了他们的 "Keyhole"。现在回看一下,2017 年咱们国内面对爆火的 Pok é mon GO 给出了一纸禁令,理由是 "AR+LBS 类游戏,对地理信息安全存在威胁 ",很多人只觉得是套话。 但从目前的结果来看,随着生活的信息化、智能化,看似和军事毫不相关的游戏、运动、日常分享,都可能被有心之人从中提取出军事情报,去做那些那些我们意志,甚至是突破道德底线的事情。屏幕里的皮卡丘只是诱饵,屏幕前的我们才是他们想要的宝可梦。撰文:纽斯 编辑:米罗 & 面线 美编:焕妍图片、资料来源:Trouw、Niantic Spatial、腾讯新闻、IQT News、RUSI
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